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통합검색 "MES"에 대한 통합 검색 내용이 3,589개 있습니다
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Power BI 대시보드와 Revit Issue add-in 활용 협업 워크플로우 확장하기(12/8)
  오토데스크 웨비나 사전등록하기     팬데믹 이후 늘어나고 있는 비대면 업무와 재택 근무 등을 위한 클라우드 기반 실시간 협업 프로세스는 더이상 "있으면 좋은"것에서 "반드시 갖춰야 할" 요소가 되고 있습니다. 이러한 협업 트렌드로 인해 프로젝트 매니저에게는 실시간으로 변경되는 Revit 모델을 관리하기 위한 관리 프로세스도 더욱 중요하게 되었습니다. 또한 해외 프로젝트에 참여할 경우, 해외 업체와의 협업 방식은 프로젝트의 진행에 있어 여전히 가장 큰 고민사항 입니다. 본 웨비나에서는 지난 7월 Revit 실시간 협업 워크플로우 웨비나에서 소개드렸던, Revit Issue add-in 과 Power BI 활용에 대해 좀더 자세히 알아봅니다. 실시간 피드백을 통해 설계의 유연성을 확보하고, Revit 모델을 대시보드에서 더욱 효율적으로 관리할 수 있습니다. 추가적으로, 실시간 협업을 위한 BIM Collaborate Pro 의 최신 주요 업데이트 내용을 공유합니다. 지금 바로 사전등록 하시고 자세한 내용을 알아보세요! 웨비나 주요 내용: Revit Issue add-in 을 활용한 실시간 피드백 Power BI 대시보드로 Revit 모델 관리 BIM Collaborate Pro 주요 업데이트 사항 이런 분들께 도움이 됩니다! 국내외 실시간 협업 업무 프로세스를 고민하고 있는 Revit 사용자 Revit 모델의 효율적인 관리 방안이 알고 싶은 프로젝트 매니저   등록 페이지 바로가기   참석자 이벤트! 웨비나 참석 후 설문을 제출하신 분 중 총 50 명을 추첨하여 스타벅스 아메리카노 기프티콘을 드립니다.   참여 안내 본 방송은 온라인 생방송으로 진행되며, 참가비는 무료입니다. 사전 등록을 하신 후 방송에 참여하실 수 있으며, 등록해 주신 메일 주소로 세션 접속 링크가 발송됩니다.  행사 시간 15분 전부터 참여 하실 수 있습니다. 등록 및 참여 시 크롬 브라우저 사용을 권장 드립니다. 이벤트 경품은 웨비나 시리즈가 모두 종료된 이후 입력하신 휴대폰 번호로 일괄 발송되며, 번호 기재 오류 시 재발송 되지 않으니 정확한 정보를 입력해 주세요.  
작성일 : 2021-11-23
한국후지필름BI, 도면 출력·스캔에 적합한 대형 복합기 '아페오스와이드 3030' 출시
  한국후지필름비즈니스이노베이션(이하 한국후지필름BI)이 엔지니어링과 일반 오피스 업무를 지원하는 와이드 포맷 디지털 복합기 ‘아페오스와이드 3030(ApeosWide 3030)’을 출시했다. 아페오스와이드 3030은 최대 15m의 긴 용지와 A1, A0 등 대형 사이즈의 문서도 지원되는 와이드 포맷 복합기로 ▲고해상도 출력 품질 ▲사용자 편의성 ▲강력한 보안 등의 성능을 갖추고 있다. 한국후지필름BI는 이 제품이 도면 출력이 많은 설계, 건설, 디자인 등 다양한 분야에서 업무 효율성을 높여줄 것으로 기대하고 있다. 아페오스와이드 3030의 특징은 LED 프린트 헤드, EA-Eco LGK 토너 등으로 1200&tiMES;1200dpi의 고해상도 출력 품질을 구현한다는 점이다. 특히 올인원 구동 IC칩이 탑재된 LED 프린트 헤드가 적용돼 도면 상의 가는 선이나 곡선, 작은 글자도 번짐 없이 재현할 수 있으며, 광택 수준이 낮은 EA-Eco LGK 토너를 활용해 선명하면서도 보기에 편안한 흑백 인쇄를 지원한다. 이 외에도 ▲다중 도면 데이터 일괄 출력 ▲스탬프 및 날짜 추가 ▲샘플 복사 ▲긴 용지 복사 등 고성능 엔지니어링 시스템과 다양한 후처리 옵션을 통해 높은 생산성을 제공한다. ▲풀 컬러 스캐닝(Full Color Scanning) ▲스캔 미리보기 ▲멀티 샌드(Multi Send) 등 다양한 스캔 기능이 지원돼 업무 효율성도 높였다. 또한, 직관적인 인터페이스를 제공하는 10.1인치 컬러 LCD 패널을 비롯해 사용자 편의성을 향상시켜주는 기능도 탑재돼 있다. 토너 카트리지 방식을 채택해 패키징된 토너를 기기 내부에 꽂기만 하면 자동으로 토너가 리필되기 때문에, 손에 묻거나 주변에 흘릴 염려 없이 빠르고 간편하게 토너를 교체할 수 있다. 기밀 문서 유출을 차단하는 보안 기능도 강화됐다. 독립적인 보안이 보장되는 2개의 개별 이더넷(Ethernet)이 기본으로 제공되는데, 일반 사무 업무를 위한 네트워크와 외부 업체나 게스트용 네트워크를 분리해 사용함으로써 높은 보안성을 확보할 수 있다. 그리고 스마트 IC 카드 인증으로 외부 사용자가 무단으로 기기를 조작하거나 엑세스하는 것을 방지해, 보다 안전한 인쇄 프로세스를 구축해준다.
작성일 : 2021-11-23
[이북] 캐드의 정석 ZWCAD (개정판)
인생 실전이야! 캐드도 실전처럼! 캐드의 정석 ZWCAD (개정판)         책 소개 『캐드의 정석 ZWCAD(개정판)』은 초보부터 전문가까지 다양한 분야에서 활용이 가능한 ZWCAD를 배우고 익히기 위한 최고의 학습서이다.   이 책은 ZWCAD 2021의 새로운 인터페이스와 주요 기능을 자세히 소개했고, ZWCAD를 처음 사용하거나 실무에서 좀 더 다양한 기능을 사용하길 원하는 전문가를 위해 새로운 기능에 대한 설명과 주요 팁을 차근차근 살펴볼 수 있도록 구성했다.   ZWCAD를 혼자서 공부한다고 해도 최적화된 기능 설명과 예제를 통해 실력을 향상시킬 수 있도록 하는데 초점을 맞췄다. 이외에도 ZWCAD만의 스마트 기능과 ZDREAM, ZWCAD 3rd-PARTY 등에 대한 활용법도 소개했다.     책 정보 출판사    이엔지미디어 도서명    캐드의 정석 ZWCAD (개정판) 지은이    최종복, 이정은 출판일    2021년 4월 1일 페이지    480쪽 판  형    B5변형(188&tiMES;257)) 제  본    무선제본 정  가    30,000원 ISBN    979-11-86450-26-0 키워드    컴퓨터, IT, 캐드, 설계, 건축, 기계, ZWCAD 분  야    컴퓨터, IT / 캐드, 설계, 건축, 기계     출판사 서평   시대가 변해도 변하지 않는 캐드의 기술, ZWCAD로 공략한다!   ZWCAD는 전 세계 90만 고객에게 사랑받고 있는 검증된 CAD 솔루션이다. 기존의 타 캐드 솔루션에 비해 더욱 빠르고 안정적이며, 정확성과 편의성 측면이 더욱 강화됐다. 더 친근하고 편해진 인터페이스와 UI, 직관적인 명령어의 사용으로 초보자들도 쉽게 익힐 수 있도록 개발되었다. 또한 DWG 파일 포맷을 사용하고 있어 기존 사용 중이던 어떤 CAD 소프트웨어와도 완벽하게 호환되어 어느 기업, 현장에서도 높은 퍼포먼스를 낼 수 있다.   『캐드의 정석 ZWCAD(개정판)』에서는 새로워진 ZWCAD 2021를 기반으로, 설계 업무 혹은 도면 작성을 위해 ZWCAD를 배우고자 하는 초보 사용자들뿐만 아니라 기존 사용자들도 접근하기 쉽도록 새로운 인터페이스 소개 및 바뀐 인터페이스를 바탕으로 이용할 수 있는 중요한 명령, 옵션 및 도구들의 사용법 설명으로 구성되어 있다.   보통 실무에서 캐드를 사용하는 분들은 자주 쓰는 기능으로만 도면을 작성한다. 이 책에는 시간 단축을 할 수 있는 기능을 넣어서 작업 시간을 좀 더 단축할 수 있고 효율적으로 도면 작업을 할 수 있다. 또한 다양한 기능을 쉽게 익히고 활용할 수 있도록 쉬운 메뉴 환경과 각 단원마다 기능 설명, 따라하기 예제를 통해 혼자서도 충분히 학습이 가능한 환경을 제공한다.     이 책의 특징   1. ZWCAD 2021의 새로운 인터페이스와 주요 기능 소개 2. ZWCAD 처음 사용자와 실무자를 위한 기능 소개와 주요 팁 소개 3. 혼자서도 학습할 수 있는 최적화된 기능 설명과 예제를 통한 실력 향상 4. 초보부터 전문가까지 다양한 분야에서 활용이 가능한 ZWCAD 최고의 학습서 5. ZWCAD만의 스마트 기능과 ZDREAM, ZWCAD 3rd-PARTY 등 활용법 소개       책 속으로   ZWCAD 교재는 설계 업무 혹은 도면 작성을 위해 ZWCAD를 배우고자 하는 초보 사용자들뿐만 아니라 기존 사용자들도 접근하기 쉽도록 새로운 인터페이스 소개 및 바뀐 인터페이스를 바탕으로 이용할 수 있는 중요한 명령, 옵션 및 도구들의 사용법 설명으로 구성되어 있다.   지은이 소개   최종복 현 ㈜지더블유캐드코리아 대표이사 현 이노비즈협회(중소기업기술혁신협회) 부회장 현 중소기업중앙회 스마트팩토리 전문위원 현 서울대학교 스마트시티 운영위원회 위원 현 경기도야구소프트볼협회 부회장 현 SBA서울산업진흥원 서울기업지원센터 전문위원 스마트시티 SOC_IOT 우수기업 국토교통부장관상 수상 산업통산자원부장관 표창장 수상 특허: 구조물 외관도 작성방법 및 서버 (제10-1953681호) 저서: 쉽게 배우는 ZWCAD(지더블유캐드)   이정은 현 ㈜지더블유캐드코리아 엔지니어 팀장 현 ZWCAD 기술지원, 교육 및 컨설팅 담당 Autodesk Korea 총판(코오롱베니트) 캐드 엔지니어     이 책의 대상 독자 이 책은 ZWCAD로 다양한 분야에서 활용하고 싶은 초보부터 전문가를 위한 최고의 캐드 학습서입니다.     추천평 “예전에도 이렇게 친절하고 쉬운 교재가 있었더라면” 캐드의 정석 캐드의 바이블 추천합니다.   - 서울대학교 강연준 기계항공공학부 교수     목차                CHAPTER 01 - ZWCAD 소개       01. ZWCAD란?                                                                    012 02. 특징                                                                           015 03. 주요 기능                                                                     017 04. 권장 시스템 요구사항&최소 시스템 요구사항                         020 05. 제품 비교                                                                     021            CHAPTER 02 - 설치 가이드         01. 평가판 다운로드 받기                                                      024 02. 설치 가이드                                                                  026 03. 사용자 맞춤 설정                                                           028            PART 02. ZWCAD 시작하기         CHAPTER 01 - 인터페이스          01. 인터페이스                                                                    032            CHAPTER 02 - 기본 사용법         01. 열기                                                                            037 02. 저장하기                                                                      040 03. 도면 다루기                                                                  043 04. 새로운 도면 열기                                                           044 05. 옵션 설정하기                                                               047 06. 단축키(PGP 파일) 수정하기                                                051 07. 도면 한계                                                                     053 08. 도면 작성 지원 도구                                                       055            PART 03. 설계 도면 작성 CHAPTER 01 - 좌표       01. 좌표 개념의 이해                                                           062 02. 절대 좌표(X,Y)                                                               063 03. 상대 좌표(@X,Y)                                                            064 04. 상대 극좌표(@거리 < 각도)                                               065            CHAPTER 02 – 그리기 명령어     01. 그리기 메뉴                                                                  066 02. 선 LINE                                                                       067 03. 폴리선 POLYLINE                                                            068 04. 구성선 XLINE                                                                069 05. 광선 RAY                                                                     070 06. 스플라인 SPLINE                                                            070 07. 직사각형 RECTANGLE                                                      072 08. 다각형 POLYGON                                                           073 09. 원 CIRCLE                                                                    074 10. 호 ARC                                                                        076 11. 타원 ELLIPSE                                                                 078 12. 도넛 DONUT                                                                 080 13. 구름형 수정 기호 REVCLOUD                                             081   PART 04. 객체 수정 및 편집       CHAPTER 01 – 수정 명령어        01. 객체 선택                                                                     086 02. 수정 메뉴                                                                     089 03. 이동 MOVE                                                                  090 04. 복사 COPY                                                                   091 05. 지우기 ERASE                                                               092 06. 간격 띄우기 OFFSET                                                       093 07. 대칭 복사 MIRROR                                                         095 08. 회전 ROTATE                                                                 096 09. 자르기 TRIM                                                                 097 10. 배열 ARRAY                                                                  099 11. 끊기 BREAK                                                                  102 12. 연장 EXTEND                                                                 103 13. 축척 SCALE                                                                  104 14. 모깎기 FILLET                                                               105 15. 모따기 CHAMFER                                                           106 16. 분해 EXPLODE                                                               107 17. 신축 STRETCH                                                               108 18. UNDO / REDO / OOPS                                                      109 19. 특성 PROPERTIES / 속성 변경 CHANGE                                110 20. 폴리선 편집 PEDIT                                                         112   PART 05. 도면 관리 도구 및 기능 CHAPTER 01 - 도면층 및 객체 특성         01. 도면층 알아보기                                                            116            CHAPTER 02 - 객체 조회하기      01. 객체 조회 관련 명령어                                                     121            CHAPTER 03 - 점 필터 사용하기  01. 점 필터 사용하기                                                           124            CHAPTER 04 - PDF 사용하기       01. PDF 언더레이                                                      125 02. PDF 가져오기                                                      126 03. PDF 출력                                                                      127            CHAPTER 05 - 주석 객체 01. 주석 축척                                                                     128            CHAPTER 06 - DWFx 사용하기    01. DWF 언더레이                                                               135            CHAPTER 07 - DGN 사용하기      01. DGN 내보내기                                                               137 02. DGN 가져오기                                                               139   PART 06. 문자 입력 및 테이블 그리기 CHAPTER 01 - 스타일을 이용한 문자 설정하기      01. 문자 스타일의 정의 알아보기                                             142 02. 문자 입력 및 수정하기                                                     144            CHAPTER 02 - 테이블 만들기      01. 테이블 스타일 만들기                                                      148 02. 테이블 만들기                                                               151 03. 수식                                                                            153 04. 테이블을 Microsoft Excel 연동하기                                       155            PART 07. 블록과 외부 객체 사용하기        CHAPTER 01 - 블록 사용하기      01. 블록 이해하기                                                               160 02. 블록을 만드는 BLOCK과 블록을 저장하는 WBLOCK                  161 03. 블록 편집하기                                                               165 04. 블록 속성 정의와 추출                                                     166   CHAPTER 02 - 해치 사용하기      01. 해치 이해하기                                                               171 02. 해치 사용하기                                                               172   CHAPTER 03 – 외부 참조 사용하기          01. 외부 참조(External Reference) 이해하기                                 177 02. 외부 참조 XREF                                                             179   CHAPTER 04 – QR 코드, 바코드 01. QR 코드, 바코드 생성하기                                                 183            CHAPTER 05 – 디자인 센터                   01. 디자인 센터                                                                  185            PART 08. 치수 작성 및 편집       CHAPTER 01 – 치수 스타일        01. 치수 스타일                                                                  190 02. 치수 스타일 새로 만들기                                                  192 03. 검사 치수                                                                     200            CHAPTER 02 – 선형 치수 작성 및 편집    01. 선형 치수 기입하기                                                        201            CHAPTER 03 – 원형 치수 작성 및 편집    01. 원형 치수 기입하기                                                        204   CHAPTER 04 – 지시선 작성 및 편집        01. 지시선 기입하기                                                            207            CHAPTER 05 – 신속계산(Quickcalc) 작성 및 편집 01. 신속계산(Quickcalc) 활용하기                                             211   PART 09. 배치 작성 및 출력       CHAPTER 01 – 모형 공간과 배치 공간      01. 모형 공간과 배치 공간                                                     214 02. 배치 공간의 화면 구성                                                     216 03. 배치 공간에서의 배치 작업                                                217 04. 배치 작성                                                                     219 05. MVSETUP을 활용하여 뷰포트 조정하기                                 223   CHAPTER 02 – 플롯 환경 설정    01. 페이지 설정하기                                                            226 02. 플롯 스타일 테이블 만들기                                                228 03. 프린터/플로터                                                                231   CHAPTER 03 – 출력하기  01. 출력 환경 설정 및 출력하기                                              235 02. 파일 형식으로 출력하기                                                    237 03. 스마트 플롯하기                                                            239   부록   부록 01. ZWCAD만의 스마트 기능 CHAPTER 01 - ZWCAD만의 스마트 기능   01. ZWCAD 스마트 기능 소개                                                 246            부록 02. ZDREAM         CHAPTER 01 - ZDREAM 소개 01. ZDREAM이란?                                                                250 02. ZDREAM 설치 가이드                                                      250 03. ZDREAM 설치방법                                                          251            CHAPTER 02 - 다중출력 01. 다중출력이란?                                                               253 02. 다중출력 사용방법                                                          253            CHAPTER 03 - 도면층 유틸리티   01. 도면층 끄기                                                                  262 02. 선택한 도면층만 켜기                                                      262 03. 모든 도면층 켜기                                                           263 04. 도면층 동결                                                                  263 05. 선택 도면층외 모두 동결                                                  263 06. 모든 도면층 동결 해제                                                     264 07. 도면층 잠금                                                                  264 08. 모든 도면층 잠금 해제                                                     264 09. 도면층 상태 일괄 적용                                                     265 10. 도면층으로 복사                                                            268 11. 도면층 병합                                                                  269   CHAPTER 04 - 문자 유틸리티 01.       객체에 맞게 문자 회전                                               270 02.       두 점 사이 문자 쓰기                                                271 03.       문자 정렬                                                               272 04.       사각형의 가운데로 정렬                                              274 05.       숫자 증감                                                               274 06.       연속 숫자 증가                                                        275 07.       천 단위 표기                                                           276 08.       문자 찾기/바꾸기                                                      277 09.       문자 합치기                                                            279 10.       문자 스타일 병합                                                      281   CHAPTER 05 - 블록 유틸리티 01.       외부 참조 삽입                                                        282 02.       블록 색상 변경, 대체                                                 282 03.       블록 이름 변경                                                        285 04.       블록 기준점 변경                                                      285 05.       블록 다른 이름으로 복사                                            286   CHAPTER 06 - 수정 유틸리티 01.       선 객체 폴리선으로                                                   287 02.       원, 호 객체 폴리선으로                                               288 03.       선 두께 변경                                                           289 04.       해치를 뒤로 보내기                                                   290 05.       한점에서 객체 끊기                                                   290 06.       선택한 객체만 켜기                                                   290 07.       모든 객체 보이기                                                      291 08.       객체 색상 변경                                                        291   CHAPTER 07 - 조회 유틸리티 01.       면적 구하기                                                            292 02.       거리 TEXT로 쓰기                                                     293 03.       치수 간격 조정                                                        293 04.       치수보조선 시작점 정렬                                              294 05.       치수 위, 아래 문자 표기                                             294 06.       치수 문자 위, 아래 이동                                             295   CHAPTER 08 - 그 외 유틸리티 01.       캐드 계산기                                                            296 02.       중복 객체 삭제                                                        300 03.       유령 객체 삭제                                                        302   부록 03. ZWCAD 3rd-PARTY CHAPTER 01 - 아키오피스 & Xpress Tools 사용하기 01. 아키오피스 & Xpress Tools 소개                                         304 02. 아키오피스의 OneClick 구적도 작성 & 층별면적표 작성            305 03. 아키오피스의 보 리스트 / 기둥 리스트 자동 그리기                 306 04. 아키오피스의 조경 모듈 그리기                                          307 05. 아키오피스의 형강 그리기                                                 308 06. Xpress Tools의 도면 및 이미지 복사, 잘라내기                        309 07. Xpress Tools의 EXCEL-CAD 연동                                          310 08. Xpress Tools의 경사도 분석                                                311 09. Xpress Tools의 표고 분석                                                  314            CHAPTER 02 - MechClick CMB 2D 활용하기         01. MechClick(멕클릭) 소개                                                     315 02. 도면영역 기능 알아보기                                                    316 03. 도면영역 등록하기                                                          318 04. 부품 라이브러리란?                                                         321 05. BOM(Bill Of Material) 작성                                                 323 06. 라이브클릭 기능 알아보기                                                 327 07. 사용자 라이브러리 사용하기                                              329            CHAPTER 03 - CADPOWER PREMIUM 활용하기    01. CADPOWER 소개                                                            332 02. 자동화 그리기 기능                                                        333 03. 심볼 및 라이브러리                                                        338 04. 건축 유틸리티 기능                                                        341   CHAPTER 04 - Pyramid Pro 활용하기       01. Pyramid Pro 소개                                                           343 02. 초기 작업 설정                                                              344 03. 평면도 작업 기능                                                           351 04. 단면도 작업 기능                                                           359 05. 입면도 작업 기능                                                           363   CHAPTER 05 - 만두캐드 활용하기 01. 만두캐드 소개                                                               367 02. 다중플롯                                                                      368 03. 표제란 작성                                                                  371 04. 사용자의 DWG 자료 저장 및 불러오기                                 373 05. 부품 라이브러리                                                            374            부록 04. ZWCAD 라이선스          01. ZWCAD 라이선스 유형                                                     375 02. ZWCAD 라이선스 활성화                                                   377 03. ZWCAD 라이선스 되돌리기                                                398 04. ZWCAD 라이선스 대여                                                     410            부록 05. ZWCAD Mechanical      01. ZWCAD Mechanical 소개                                                   413            부록 06. ZW3D/CADbro  CHAPTER 01 - ZW3D 소개                                                     419 CHAPTER 02 - CADbro 소개                                                   422   부록 07. ZWCAD 2021 명령어                                                424   부록 08. ZWCAD 2021 시스템 변수                                         444   부록 09. FAQ                                                                     463   부록 10. 샘플 예제                                                             471       도서로도 구입 가능합니다. 도서 구입하러가기 
작성일 : 2021-11-19
현대차, '스마트 모빌리티 솔루션으로의 여정' HMG 개발자 컨퍼런스 성료와 영상 다시보기
현대자동차그룹이 소프트웨어와 인공지능 분야까지 확장된 모빌리티 기업으로서의 다양한 연구성과를 개발자들과 공유하고 소프트웨어 분야 등 우수 인재 유치를 위해 마련한 『2021 HMG 개발자 컨퍼런스(HMG Developer Conference)』를 성황리에 마쳤다고 밝혔다.   현대자동차그룹은 ‘스마트 모빌리티 솔루션으로의 여정(Journey for Smart Mobility Solution)’을 주제로 이달 10일부터 11일까지 온라인으로 진행된 이번 컨퍼런스에 총 6,500여명이 참관을 등록해 ▲현대자동차 ▲기아 ▲현대모비스 ▲현대오토에버와 현대차그룹과 협력하고 있는 우수 스타트업 5개 팀(MOBINN, 메쉬코리아, 슈퍼무브, 모빌테크, 메이아이)에서 사전심사를 통해 선발된 총 70명에 이르는 개발자들의 기술 발표를 경청했다. ▲인공지능(AI) ▲자율주행 ▲친환경차 ▲로보틱스 ▲인포테인먼트 ▲모빌리티 서비스 ▲버추얼 개발 ▲스마트팩토리 ▲미래 모빌리티 등에 걸친 총 53개의 주제로 진행된 본 발표 세션은 실무 개발자들이 기술개발 과정에서 습득한 문제해결 노하우를 직접 프리젠테이션하고 라이브 Q&A를 통해 개별 기술에 대한 심화된 지식을 공유하는 형식으로 진행됐다.   또한 본 발표 세션에 앞서서는 연구개발본부장 알버트 비어만 사장을 비롯해 추교웅 전무(전자담당), 장웅준 상무(자율주행사업부), 현동진 상무(로보틱스랩), 배현주 상무(샤시제어개발실), 권해영 상무(인포테인먼트개발실), 서경원 실장(연료전지성능개발실) 등 R&D 주요 리더들이 나서 현대차그룹의 주요 연구개발 성과 및 방향성에 대해 소개했다. 이들은 특히 발표를 통해 “스마트 모빌리티를 향한 여정의 밑바탕에는 개발자들이 항상 가장 중심에 있다”며 “소프트웨어 아키텍처부터 컴포넌트까지 공용화된 자율주행 기술의 자체 개발, 모빌리티의 성능 향상, 미래 로봇기술 연구, 디지털 환경에 최적화된 UX 강화 등을 위해서는 소재∙기계∙전기전자 등 하드웨어와 소프트웨어 양쪽의 특성을 폭넓게 이해할 수 있는 능력을 갖춘 융복합형 개발자가 필요하다”고 강조했다. 외부 연사 발표 세션에서는 AI 분야의 세계적인 석학이자 현대차그룹 자문 교수인 MIT 컴퓨터공학·인공지능연구소(MIT CSAIL) 소장 다니엘라 러스(Daniela Rus) 교수와 현대차그룹과 AI 관련 공동연구를 진행하고 있는 전기·컴퓨터공학과 송한(Song Han) 교수가 최신 기술 동향과 연구 프로젝트 등을 공유했다.   현대차∙기아 TaaS(Transportation as a Service)본부장을 맡고 있으며 IT, 소프트웨어 분야의 글로벌 전문가인 송창현 사장의 키노트 발표도 참가자들의 주목을 끌었다. 송 사장은 “현대차그룹은 자동차를 넘어 사람, 사물, 네트워크를 연결하는 모빌리티와 물류 분야의 TaaS 제공자로 변신 중”이라고 밝히고 “향후 AMES(Autonomous, Mobility, Energy, Software) 기술과 솔루션이 현대차그룹 TaaS 성공의 핵심 경쟁력이 될 것이며, 이를 통해 고객들이 이동에 대한 고민을 하지 않아도 되는 클라우드 트랜스포테이션(Cloud Transportation)과 차량들을 연결해 보다 쉽고 빠르게 모빌리티 서비스를 이용할 수 있는 디벨로퍼스 플랫폼(Developers Platform)을 제공해 나갈 것”이라고 현대차그룹의 TaaS 청사진을 소개했다.   현대차∙기아 오픈이노베이션담당 지영조 사장은 향후 개발자들과의 관계 강화를 위한 DR(Developer Relations) 활동 계획을 소개했다. 지 사장은 “스마트 모빌리티 솔루션 기업으로 변모하고 있는 현대차그룹은 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 기술의 혁신을 위해 다양한 연구개발 경험과 노하우를 지속적으로 축적하고 있으며, 그 상세한 비하인드 스토리를 더 많은 개발자들과 공유하고자 자동차 기업 최초로 이번 행사를 기획했다”며 “향후에도 ‘기술 세미나’, ‘기술 블로그’, ‘신기술 데모데이’ 등 내외부 개발자들이 활발히 소통하며 함께 성장할 수 있는 플랫폼을 확대해 나갈 것”이라고 밝혔다. 이와 함께 이번 컨퍼런스에서는 역량 있는 소프트웨어 개발자 상시 영입을 위한 직무상담과 우수 스타트업의 기술 홍보를 위한 온라인 부스도 함께 운영돼 참가자들의 좋은 반응을 이끌어 냈다. 현대차그룹 관계자는 “스마트 모빌리티 솔루션 제공 기업이 되기 위해서는 우수한 역량을 갖춘 융복합형 소프트웨어 인재 확보가 필수 요소”라며 “향후에도 개발자들을 위한 기업문화를 지속적으로 강화해 나갈 것”이라고 밝혔다. 『2021 HMG 개발자 컨퍼런스』는 행사 후에도 모빌리티와 소프트웨어의 미래에 관심이 있는 사람이라면 누구나 현대차그룹 공식 현대자동차 유튜브 를 방문해 모든 세션을 자유롭게 시청할 수 있다.    HMG Developer Conference의 DAY1 키노트 영상 ▶ 연사정보 장웅준 상무 / 연구개발본부 자율주행사업부   HMG Developer Conference의 DAY2 키노트 영상 ▶ 연사정보 송창현 사장 / 현대차그룹 TaaS본부장 #현대자동차 #현대차 #HMGDeveloperConference #HMGDeveloperConference2021 #HMG개발자컨퍼런스 #HyundaiMotorGroup #DeveloperRelations  
작성일 : 2021-11-16
도로용어, 쉽고 바른 우리말로 바꿔 쓰세요
- 도로 순화어(58개) 행정규칙 고시… 쉽고 편리한 도로이용 기대 -  (불필요한 외래어 순화)   - 빗길 운전을 하실 때는 전방의 포트홀(x)에 유의하세요  - 빗길 운전을 하실 때는 전방의 도로 파임(0)에 유의하세요  (어려운 전문용어 순화)  - 옹벽의 배면(x)의 뒷채움은 무엇보다 중요하다.  - 옹벽의 뒷면(0)의 뒷채움은 무엇보다 중요하다.  (일본어투 표현 순화)  - “반장님, 여기 나라시(x) 좀 하고 오늘 시마이(x) 합시다”  - “반장님, 여기 고르기(0) 좀 하고 오늘 끝(0) 내시죠” □ 국토교통부(장관 노형욱)는 한국도로공사(사장 김진숙)와 함께 도로 분야에서 관행적으로 쓰여 온 ① 불필요한 외래어, ② 어려운 전문용어, ③ 일본식 한자표현 등을 국민이 쉽게 이해할 수 있도록 순화하고 10월 중 행정규칙으로 고시할 예정이라고 밝혔다.  ㅇ 특히, 도로공사 건설현장에서는 일본어투의 표현이 많이 쓰이고 있어 이에 대한 개선의 필요성이 꾸준히 제기되었다.  □ 국토교통부와 한국도로공사에서는 최근 3년간 도로용어를 담은 보도자료 분석결과를 토대로 국민공모전과 건설현장의 의견을 수렴하여 대국민 노출빈도가 높은 246개 도로 용어를 발굴하였으며,    ㅇ 국립국어원, 대한토목학회, 한국도로협회 및 한글문화연대 등 유관기관 간담회와 문화체육관광부 국어심의회(9.29)를 거쳐 58개 전문용어를 순화하였다.  □ 한편, 새롭게 바뀐 도로 순화어를 널리 알리기 위해 575돌 한글주간에  온•오프라인을 통해 다양한 홍보활동을 추진한다.   ㅇ (제페토 공모전온라인) 전 세계 2억명 사용자를 보유하고 있는 가상공간(글로벌 메타버스 플랫폼) ‘네이버Z 제페토’와 협업을 통해 한글 자음과 모음, ‘도로’를 활용한 한글 디자인 공모전을 추진한다.  ㅇ (교육용 교재온라인) 순화어를 활용한 맞춤형 교육용 영상을 제작하여 원격수업 교재로 활용할 수 있도록 초•중•고등학교에 배포한다.  ㅇ (방역용품 꾸러미오프라인) 한글날 고속도로 휴게소에서 순화어 안내서가 담긴 휴대용 방역용품 꾸러미를 비대면 배포*한다.     * 친환경 방역용품(칫솔, 마스크 등) 비대면 배부 (경부 만남의 광장, 중부 하남드림) □ 국토교통부 이윤상 도로국장은 “이번 표준화 작업이 생활안전에 밀접한 도로분야의 용어를 국민들이 이해하기 쉽도록 개선하고, 아울러 건설현장에 만연한 일본어투 표현을 표준화된 용어로 전환하는 계기가 될 것으로 기대”한다면서,  ㅇ “앞으로도 관련 기관과 협업하여 일상생활에서 소통을 가로막는 용어들을 적극적으로 발굴하여 개선해 나갈 것”이라고 말했다.   도로분야 전문용어 순화어 현황   번호 세부 분야 대상 용어 원어 표준화 용어         (띄어쓰기 포함) 1 교통 및 물류 싱크홀 sinkhole 땅꺼짐 2 교통 및 물류 포트 홀 pot hole 도로^파임 3 교통 및 물류 블랙아이스 black ice 도로^살얼음 4 교통 및 물류 블로업, 블로우업 blow-up 도로^솟음 5 교통 및 물류 램프 ramp 연결로 6 교통 및 물류 사인보드, 싸인보드 sign board 안전^유도판 7 교통 및 물류 럼블스트립 rumble strip 노면^요철^포장 8 교통 및 물류 보틀넥현상, bottleneck 現象, 병목^현상     무빙 보틀넥 현상 moving bottleneck 現象   9 교통 및 물류 패칭 patching 포장^메꿈 10 교통 및 물류 쁘레카, 뿌레카 ブレーカー 착암기 11 교통 및 물류 크러셔 crusher 쇄석기 12 교통 및 물류 하이드롤릭 hydraulic, ←hydraulic 유압식, 수압식 13 교통 및 물류 스키드마크 skid mark 타이어^밀린^자국, 밀린^자국 14 교통 및 물류 다이크 dike, dyke 배수^턱 15 교통 및 물류 안전 펜스 安全 fence 안전^울타리 16 교통 및 물류 에코코리더,에코브리지, 에코브릿지 eco-corridor, eco-bridge 생태^통로 17 교통 및 물류 아웃트리거 outrigger 내민^지지대 18 교통 및 물류 바리케이드, 바이케이트 barricade 통행^차단^울타리,         차단^울타리, 바리케이드 19 교통 및 물류 레커, 레커차, wrecker車 견인차     렉카, 렉카차     20 교통 및 물류 톨게이트, TG tollgate, TG(Tollgate) 요금소 21 교통 및 물류 톨비 tollgate費 통행료 22 교통 및 물류 도로 VMS 道路 VMS(Variable MESsage Signs) 도로^전광^표지 23 교통 및 물류 인프라 infrastructure 기반^시설 24 교통 및 물류 프리캐스트 precast 구조물^사전^제작,         사전^제작 25 교통 및 물류 크랙 crack 균열 26 교통 및 물류 나대지 裸垈地 빈터 27 교통 및 물류 벌개제근 伐開除根 수목^제거 28 교통 및 물류 방현망 防眩網 눈부심^방지망 29 교통 및 물류 제형 梯形 사다리꼴 30 교통 및 물류 심도 深度 깊이 31 교통 및 물류 연장 延長 길이 32 교통 및 물류 삭초 削草 풀^베기 33 교통 및 물류 도포 塗布 바름 34 교통 및 물류 주행 차로 走行車路 정속^차로 35 교통 및 물류 길어깨, 노견 길어깨, 路肩 ➀ 갓길         ➁ 길어깨 36 교통 및 물류 기점 起點, 基點 ➀ 시작점         ➁ 기준점 37 교통 및 물류 공로 公路 공공^도로 38 교통 및 물류 시담 示談 협의 39 교통 및 물류 배면 背面 뒷면 40 교통 및 물류 상행선, 하행선 上行線, 下行線 ㅇㅇ^방향 41 교통 및 물류 노폭 路幅 도로^폭 42 교통 및 물류 나라시 ならし [均し] 고르기 43 교통 및 물류 사시낑 ←さしきん [差(し)金 삽입^철근 44 교통 및 물류 시마이 しまい [仕舞(い)·終い] 끝 45 교통 및 물류 오사마리 おさまり [収まり, 納まり] 마무리 46 교통 및 물류 단도리 だんどり [段取(り) ➀ 채비         ➁ 단속 47 교통 및 물류 데나오시, 데나우시 でなおし [出直し] 재시공 48 교통 및 물류 루베 ←りゅうべい [立米] 세제곱미터 49 교통 및 물류 헤베 ←へいべい [平米] 제곱미터 50 교통 및 물류 마끼자 ←ま[巻]き자 줄자 51 교통 및 물류 바라시 ばらし 해체^작업, 해체 52 교통 및 물류 반생 ←ばんせん [番線] 묶음^철사 53 교통 및 물류 아시바 あしば [足場] 작업^발판 54 교통 및 물류 노가다, 노가대, 도가다 ←どかた [土方] 현장^근로,         현장^근로자 55 교통 및 물류 시다 した[下] 보조원 56 교통 및 물류 함바 はんば [飯場] 현장^식당 57 교통 및 물류 야장 野帳 현장^기록부 58 교통 및 물류 시건 施鍵 잠금
작성일 : 2021-11-05
DJI, 새로운 기능으로 무장한 ‘매빅 3’ 출시
DJI가 새로운 ‘매빅 3(Mavic 3)’를 출시했다. DJI는 매빅 3가 접이식 드론의 상징이 된 폼팩터를 유지하면서도 더 강력하고 스마트한 업데이트로 다시 한번 드론의 가능성을 재정의했다고 밝혔다. DJI는 세계에서 가장 인기 있는 드론 시리즈로 3년 만에 전체적인 업그레이드를 실시한 매빅 3이 비행, 사진, 즐거움의 새로운 가능성을 열어줄 것으로 기대된다고 소개했다. 매빅 3은 세계 최고 드론인 매빅 시리즈의 명성을 이어가기 위해 완전히 재설계됐다. 매빅 3은 4/3인치 CMOS Hasselblad 카메라, 28x 하이브리드 줌 카메라에서부터 최대 200m 전방위 장애물 감지는 물론, 배터리 개선으로 최대 46분 비행시간을 자랑해 전례 없던 비행 성능과 콘텐츠 크리에이터 경험을 제공한다. 업그레이드된 하드웨어와 소프트웨어 덕분에 저조도 환경에서도 오묘하고 섬세한 컬러로 5.1K 50fps 동영상 촬영이 가능하며, 고화질 4K 120fps 슬로 모션 영상도 지원한다. 고급 DJI 매빅 3 Cine 모델은 Apple ProRes 422 HQ 코덱을 지원해 더 풍부한 영상 프로세스가 가능하고, 내장 1TB SSD 탑재로 고속 데이터 저장 공간까지 제공한다. 지난 2016년, DJI는 백팩 사이즈의 프로급 이미징 카메라 드론인 오리지널 매빅 Pro를 출시하며 접이식 드론을 처음 세상에 소개했다. 그로부터 2년 후, DJI는 스웨덴의 유명한 카메라 제조사인 Hasselblad와 합작해 1인치 센서를 탑재한 매빅 2 Pro를 소개하며 드론 이미징 수준을 한 차원 더 높였다. 매빅 3은 새로운 듀얼 카메라 Hasselblad 시스템으로 우수한 이미징의 새로운 표준을 제시한다. DJI 매빅 3의 맞춤 설계된 L2D-20c 항공 카메라는 프로급 4/3인치 CMOS 센서와 매끄럽고 컴팩트한 24mm 프라임 렌즈를 포함한다. 엄격하기로 유명한 Hasselblad의 하드웨어 및 소프트웨어 알고리즘 덕분에 12-bit RAW 형식의 20MP 스틸 이미지, 5.1K 50fps 동영상, 4K 120fps 슬로 모션 촬영이 가능하다. 해당 카메라는 높은 동영상 해상도를 지원해 보다 매끄러운 동영상을 촬영할 수 있고, 크로핑 가능성에도 여유를 더해 120fps 슬로 모션 영상 촬영이 가능하다. 매빅 3은 확장된 이미지 센서로 높은 해상도와 넓은 다이내믹 레인지를 지원할 뿐 아니라, 저조도 환경에서 더 효율적으로 노이즈를 절감한다. 12.8스톱 네이티브 다이내믹 레인지로 하이라이트와 섀도우에서 더 많은 디테일을 저장하며, 이미지의 깊은 감도를 더 많은 시각 정보로 저장해 프로급 이미지 수준으로 한 차원 높여준다. f/2.8~f/11의 조정 가능한 조리개를 탑재해 항공 촬영가의 니즈를 충족하고 다양한 조명 상황에서 더 선명하고 또렷한 이미지 촬영이 가능하다. 12.5g의 무게, 환산 초점 거리 24mm AF 프라임 렌즈는 84° FOV로 더 선명하게 디테일을 표현한다. 매빅 3의 두 번째 카메라는 28배 하이브리드 줌(디지털+광학)을 지원하는 162mm 망원 렌즈로, f/4.4 조리개로 되어 있다. 멀리 있는 물체도 가까이 보여줘 사용자는 멀리서도 역동적인 시각과 다양한 창작 가능성으로 표현할 수 있다. 새로운 비전 감지 자동 초점(Vision Detection Auto Focus, VDAF) 기술로 Hasselblad 카메라는 탑재된 다중 비전 센서로 거리 데이터를 수집해 포커스 속도를 최적화한다. 수십 년간 쌓아온 사진 기술과 매빅 2 Pro에서 선보인 Hasselblad의 천연색 솔루션(Hasselblad Natural Colour Solution, HNCS)이 적용된 매빅 3은 카메라에 잡힌 컬러를 정확한 컬러 팔레트로 재현한다. 매빅 3은 프로 이미지 성능을 통해 고해상도 및 빠른 프레임 속도 항공 영상 촬영을 지원하며, 10-bit D-Log 컬러 프로필로 10억 개의 컬러를 담아주어 후편집에 유연성을 더하고 디테일이 살아있는 자연색 그대로의 그라데이션을 표현한다. 매빅 3 Cine 모델은 최대 데이터 전송 속도 3772Mbps로 Apple ProRes 422 HQ 코덱을 지원해 후편집에서 더 강력한 툴로 자리매김하며 프로 사용자의 니즈를 충족할 것으로 기대된다.[[ii]] 매빅 3 Cine는 내장 1TB SSD를 탑재해 ProRes 코덱과 고속 프레임 속도 영상의 대용량 데이터 처리를 지원한다. 영상물을 내보낼 때 새로운 DJI 10Gbps 광속 데이터 케이블로 대용량 데이터를 빠르게 전송할 수 있다. 페르디난드 울프(Ferdinand Wolf) DJI 유럽 지사 크리에이티브 디렉터는 “매빅 시리즈가 쌓아온 명성을 이어가기 위해 복잡한 기술적 문제를 해결해야 하는 만큼 매빅 3 개발은 엔지니어에게 힘든 과정이었다. 고품질 이미지와 비행 기술을 소형 소비자 드론에 탑재하기는 쉽지 않다”라고 말하며, “하지만 결과는 매우 훌륭하다. 매빅 3은 작은 크기에도 불구하고 에픽한 장면을 쉽게 촬영할 수 있으며, 뛰어난 성능, 비행 안전 및 고화질 이미지를 모두 제공한다. 전 세계의 비디오 촬영 및 사진 촬영 애호가는 물론, 프로 프로덕션 회사와 미디어 관련 종사자도 깜짝 놀랄 것”이라고 전했다. DJI 매빅 3 제품에는 종합 보상 서비스 플랜인 ‘DJI 케어 리프레시(DJI Care Refresh)’가 적용된다. 침수 피해, 추락, 플라이어웨이 등 다양한 사고에 대한 보상 서비스가 제공된다. DJI 케어 리프레시는 소액의 자기 부담금 지불 시 1년 이내에 플라이어웨이 사고에 대한 보상 포함 최대 2회의 교체 서비스를 제공한다. 2년 플랜은 2년 이내 플라이어웨이 교체 최대 2회 포함 총 3회 교체 서비스 및 원제품 워런티 1년 연장(지역별로 기간 상이) 서비스를 제공한다. DJI 매빅 3 스탠더드 버전은 262만원이다. 구성품으로 매빅 3 기체 &tiMES; 1, 인텔리전트 플라이트 배터리 &tiMES; 1, RC-N1 조종기 &tiMES; 1, RC-N1 케이블 &tiMES; 3, 배터리 충전기 &tiMES; 1, 보관 커버 &tiMES; 1, 프로펠러(1쌍) &tiMES; 3 및 필수 아이템을 포함하고 있다. DJI 매빅 3 플라이 모어 콤보는 331만 원이다. 구성품으로 매빅 3 기체 x 1, 인텔리전트 플라이트 배터리 x 3, RC-N1 조종기 x 1, RC 케이블 x 3, 배터리 충전기 x 1, 배터리 충전 허브 x 1, 보관 커버 x 1, 프로펠러(1쌍) x 6, ND 필터 세트 (ND4/8/16/32), 컨버터블 운반 백 x 1 및 필수 아이템을 포함하고 있다. DJI 매빅 3 Cine 프리미엄 콤보는 616만 원이다. 특이 사항으로 내장 1TB SSD, Apple ProRes 422 HQ 동영상 코덱 촬영을 지원한다. DJI 매빅 3 Cine 프리미엄 콤보만의 특별한 구성품에는 매빅 3 Cine 기체 &tiMES; 1, 인텔리전트 플라이트 배터리 &tiMES; 3, DJI RC Pro &tiMES; 1, 배터리 충전기 &tiMES; 1, 배터리 충전 허브 &tiMES; 1, 보관 커버 &tiMES; 1, 프로펠러(1쌍) &tiMES; 6, ND 필터 세트(4/8/16/32), ND 필터 세트(64/128/256/512), 컨버터블 운반 백, DJI 10Gbps 광속 데이터 케이블 및 필수 아이템 포함이다.
작성일 : 2021-11-05
[법령자료] 건설엔지니어링 및 시공 평가지침
건설엔지니어링 및 시공 평가지침 [시행 2021. 10. 28.] [국토교통부고시 제2021-1198호, 2021. 10. 28., 일부개정] 국토교통부(기술혁신과 - 건설기술용역(설계)), 044-201-3567 국토교통부(건설안전과 - 건설기술용역(건설사업관리), 044-201-3582 국토교통부(건설안전과 - 시공 평가), 044-201-3580        제1장 총칙  제1조(목적) 이 지침은「건설기술진흥법」제50조제6항, 같은 법 시행령 제84조제4항 및 같은 법 시행규칙 제44조제7항에 따른 건설엔지니어링 평가, 시공평가 및 종합평가의 세부 평가기준, 방법 등을 정하는 것을 목적으로 한다.   제2조(정의) 이 지침에서 정하는 용어의 정의는 다음 각 호와 같다.    1. "평가기관"이란「건설기술진흥법 시행령」(이하 "영"이라 한다) 제117조제1항제9호에 따라 종합평가 업무 등을 국토교통부장관으로부터 위탁받은 기관을 말한다.  2. "건설엔지니어링평가"란 「건설기술진흥법」(이하 "법"이라 한다) 제50조제1항에 따라 발주청이 그가 발주한 건설엔지니어링사업에 대하여 그 업무 수행에 대해 평가하는 것을 말한다.  3. "시공평가"란 법 제50조제2항에 따라 발주청이 그가 발주한 건설공사에 대하여 시공의 적정성에 대해 평가하는 것을 말한다.  4. "종합평가"란 평가기관이 제2호 및 제3호에 따른 평가결과와 영 제84조제1항에서 정한 사항 등을 종합하여 건설엔지니어링사업자 및 건설사업자별로 평가하는 것을 말한다.  5. "책임건설사업관리기술인"이란 발주청과 체결된 감독 권한대행 등 건설사업관리 용역 계약에 따라 건설엔지니어링사업자를 대표하여 현장에 상주하면서 해당 공사 전반에 관한 건설사업관리업무를 총괄하는 자를 말한다.  6. "분야별 건설사업관리기술인"이란 책임건설사업관리기술인을 보좌하는 건설사업관리기술인으로서 담당 건설사업관리업무에 대하여 책임건설사업관리기술인과 연대하여 책임을 지는 자를 말한다.  7. "기술지원건설사업관리기술인"이란 「건설기술진흥법 시행규칙」(이하 "규칙"이라 한다) 제34조제1항에 따라 건설엔지니어링사업자에 소속되어 상주건설사업관리기술인(이하 "상주기술인"이라 한다)의 업무를 지원하는 자를 말한다.  8. "건설엔지니어링 및 시공평가시스템"(이하 "평가관리시스템" 이라 한다)은 건설엔지니어링평가, 시공평가 및 종합평가와 관련된 정보체계를 구축하기 위하여 평가기관이 건설엔지니어링평가, 시공평가 및 종합평가 등에 관한 정보를 종합적으로 관리하는 시스템을 말한다.     제2장 건설엔지니어링 및 시공 평가        제1절 일반사항  제3조(일반사항)   ① 공동도급 건설엔지니어링 및 시공 평가는 다음 각 호에 따라 평가를 실시한다.  1. 공동이행방식인 경우에는 공동수급체의 대표자에 대하여 평가를 실시하고 참여한 구성원에 대하여는 공동수급체 대표자가 받은 평가 결과를 적용한다.  2. 분담이행방식인 경우에는 분담하는 업체별로 평가를 실시한다.  3. 주계약자관리방식인 경우에는 주계약자는 전체 건설공사에 대하여 평가를 실시하고 참여한 구성원은 그 계약유형에 따라 공동이행방식인 경우에는 제1호를 적용하고 분담이행방식인 경우에는 제2호를 적용하여 평가를 실시한다.  4. 혼합방식인 경우에는 혼합된 공동이행방식과 분담이행방식에 대하여 각각 제1호와 제2호를 적용하여 평가를 실시한다.  ② 공동수급체 대표자의 폐업 등의 사유로 대표자에 대한 건설엔지니어링평가 또는 시공평가가 불가하다고 판단되는 경우에는 공동수급체 중 참여율이 차순위인 수급체의 대표자에 대하여 건설엔지니어링평가 또는 시공평가를 실시할 수 있다.  ③ 발주청이 건설엔지니어링 및 시공평가를 직접 실시할 수 없는 경우에는 평가기관에 의뢰할 수 있다. 이 경우 평가에 소요되는 비용은 평가를 의뢰하는 발주청이 부담하여야 한다.  ④ 제3항에 따라 평가기관에 평가를 의뢰하는 경우에는 다음 각 호의 기한까지 의뢰하여야 한다.  1. 기본설계 : 해당 기본설계용역의 완료 1개월 전까지  2. 실시설계 : 규칙 별지 제34호서식의 실시설계용역 과정은 해당 실시설계용역의 완료 1개월 전까지, 실시설계용역 결과는 해당 건설공사를 착공한 날부터 4개월이 되는 날까지 의뢰 하여야 하며, 다만, 건설공사착공이 장기간 지연되는 등 발주청이 필요하다고 판단되는 경우에는 과정과 결과평가를 통합하여 실시할 수 있다.  3. 기본설계와 실시설계를 동시에 시행한 용역 : 제2호를 준용  4. 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 및 시공 : 해당 건설공사의 준공일까지   제4조(평가위원회)   ① 발주청은 건설엔지니어링평가 및 시공평가의 공정성과 전문성을 확보하기 위하여 위원장 1인을 포함한 5인 이상의 위원으로 다음 각 호의 위원회를 구성하여야 한다.  1. 건설엔지니어링평가위원회  2. 시공평가위원회  ② 건설엔지니어링평가위원회의 위원(이하 "건설엔지니어링평가위원"이라 한다.) 및 시공평가위원회의 위원(이하 "시공평가위원"이라 한다)은 관계 공무원(해당 발주청 또는 법 제2조제6호에 따른 발주청에 소속된 직원 중 건설엔지니어링이나 건설공사 업무의 지도ㆍ감독 및 지원업무를 담당하는 자) 및 외부 전문가로 구성하되, 과반수의 외부 전문가를 포함하여야 한다. 다만, 발주청이 평가의 공정성과 객관성을 확보한 경우는 그러하지 아니하며, 제12조제2항에 따른 건설사업관리용역에 대한 중간평가는 건설엔지니어링평가위원회를 3명 이상 5명 이하의 해당 발주청 소속직원으로 구성하여 실시할 수 있다.  ③ 건설엔지니어링평가위원회는 영 제82조제1항에 따른 평가대상에 대하여 다음 각 호와 같이 구분하여 평가하여야 한다.  1. 설계용역평가  2. 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가  ④ 설계용역평가를 위한 건설엔지니어링평가위원회는 다음 각 호와 같이 구성한다.  1. 기본설계 : 설계 감독자 또는 해당용역의 설계용역 업무의 지도ㆍ감독 및 지원업무를 담당하는자를 포함 자체ㆍ외부위원 등 5인 이상  2. 실시설계 : 실시설계 과정은 기본설계와 같고, 실시설계 결과는 설계 감독자 또는 해당용역의 설계용역 업무의 지도ㆍ감독 및 지원업무를 담당하는자, 해당 건설공사 업무의 지도ㆍ감독 및 지원업무를 담당하는 자, 공사 감독자(또는 공사 관리관) 포함 자체ㆍ외부위원 등 5인 이상  ⑤ 평가위원회는 2건 이상의 평가를 동시에 실시할 수 있다.  ⑥ 위원장은 각 평가위원회의 위원 중에서 호선한다.  ⑦ 위원장은 평가업무를 주관하며, 평가가 명확하고 공정하게 이루어질 수 있도록 노력하여야 한다.  ⑧ 평가위원은 위원장에게 협력하여 성실하게 평가업무를 수행하여야 하고, 평가수행 과정에서 알게 된 사실을 누설하거나 일체의 금품수수, 향응 등을 받아서는 아니 된다.  ⑨ 발주청은 외부 평가위원 선정시 평가대상 관련자 또는 이해관계자를 제척하여야 하며 제8항을 위반한 평가위원을 해촉할 수 있다.  ⑩ 발주청은 건설엔지니어링평가위원회 또는 시공평가위원회에 참석한 위원에게 예산의 범위 내에서 수당과 여비 등을 해당기관의 규정에 따라 지급 할 수 있다.  ⑪ 이 조에서 정한 사항 외에 각 평가위원회의 세부운영방법 등은 해당 발주청에서 정하는 바에 따른다.   제5조(평가결과의 통보 및 이의제기 등)   ① 발주청이 건설엔지니어링평가 또는 시공평가를 완료한 때에는 별지 제1호, 제2호, 제3호, 제4호, 제8호, 제9호의 서식에 따라 작성된 평가결과를 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자에게 즉시 통보하여야 한다. 제10조제5항, 제14조제8항 및 제18조제8항에 따라 평가점수를 다시 산정하여 평가결과가 변경된 때에도 같다.  ② 제1항에 따른 건설엔지니어링평가 또는 시공평가 결과를 통보받은 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자는 그 결과를 통보받은 날로부터 10일 이내에 발주청에게 그 결과에 대한 이의신청을 할 수 있다. 다만, 이의신청은 1회에 한한다.  ③ 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자가 제2항에 따른 이의신청을 할 경우에는 세부평가항목별로 이의제기 의견서를 작성하여 제출하여야 한다.  ④ 발주청은 제2항 및 제3항에 따른 이의신청이 있을 경우 재평가위원회를 구성하여 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자가 제기한 이의신청에 대한 재평가를 이의신청을 받은 날로부터 14일 이내에 실시하고 그 결과를 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자에게 통보하여야 한다. 다만, 이의신청의 이유 없음이 명백한 경우에는 재평가를 실시하지 않을 수 있으며 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자에게 이를 즉시 통보하여야 한다.  ⑤ 제4항에 따른 재평가위원회는 위원장 1인을 포함하여 5명 이상의 위원으로 구성하여야 하며, 이때 이의신청 대상에 기존 평가위원회에 참석한 위원이 과반수가 되어서는 아니 된다.   제6조(평가결과의 제출 및 관리)   ① 건설엔지니어링평가 또는 시공평가를 실시한 발주청은 평가자료를 기록하고 보관ㆍ관리하여야 한다.  ② 설계용역평가를 실시한 발주청은 다음 각 호의 평가결과를 평가완료 후 15일 이내에 평가관리시스템을 이용하여 평가기관에 제출하여야 한다.  1. 별지 제1호서식에 따른 설계용역평가 위원별 평가표  2. 별지 제1호서식에 따른 설계용역평가 결과표  ③ 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가를 실시한 발주청은 다음 각 호의 평가결과를 평가완료 후 15일 이내에 평가관리시스템을 이용하여 평가기관에 제출하여야 한다.  1. 별지 제2호서식에 따른 평가위원별 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가표  2. 별지 제3호서식에 따른 평가위원별 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 참여기술인 평가표  3. 별지 제4호서식에 따른 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가 결과표  ④ 시공평가를 실시한 발주청은 다음 각 호의 평가결과를 평가완료 후 15일 이내에 평가관리시스템을 이용하여 평가기관에 제출하여야 한다.  1. 별지 제8호서식에 따른 시공평가 위원별 평가표  2. 별지 제9호서식에 따른 시공평가 결과표  ⑤ 평가를 실시한 발주청이 제2항부터 제4항까지의 규정에 따른 평가결과를 평가기관에 제출할 경우 위원별 및 항목별로 구분하여 평가관리시스템에 입력하여야 한다.  ⑥ 평가기관은 제2항부터 제4항까지의 규정에 따라 제출받은 건설엔지니어링평가 및 시공 평가결과를 평가관리시스템을 활용하여 기록ㆍ관리하여야 하며, 발주청은 각각의 평가에 대하여 별지 제13호서식부터 별지 제15호까지의 서식에 따라 기록ㆍ관리 하여야 한다.  ⑦ 발주청 및 평가기관은 건설엔지니어링 및 시공 평가결과를 중앙행정기관 또는 다른 발주청이 요청할 때 특별한 사유가 없는 한 이에 응하여야 한다.  ⑧ 평가기관은 통합 관리된 평가결과를 해당 건설엔지니어링사업자 및 해당 공사 건설사업자가 요청할 때 제공할 수 있다.         제2절 설계용역평가  제7조(평가대상) 설계용역평가는 영 제82조제1항제1호에 해당하는 계약금액(부가가치세 포함)이 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」제4조제1항에 따라 고시하는 금액 이상인 다음 사업에 대하여 실시한다.    1. 기본설계용역 사업  2. 실시설계용역 사업  3. 기본설계용역 및 실시설계용역을 동시에 시행하는 사업   제8조(평가시기) 설계용역평가의 시기는 다음 각 호와 같다.    1. 기본설계 : 해당 기본설계용역이 완료된 날로부터 1개월 이내  2. 실시설계 : 별지 제1호서식의 실시설계용역 과정은 해당 실시설계용역의 완료 1개월 이내, 실시설계용역 결과는 해당 건설공사를 착공한 날부터 6개월 이내 시행한다. 다만, 건설공사착공이 장기간 지연되는 등 발주청이 필요하다고 판단되는 경우에는 과정과 결과평가를 통합하여 실시할 수 있다.  3. 기본설계와 실시설계를 동시에 시행한 용역 : 제2호를 준용   제9조(평가방법)   ① 발주청은 설계용역평가에 앞서 시공자 및 건설사업관리용역사업자가 제출한 설계용역에 관한 검토보고서를 참조할 수 있다.  ② 발주청이 설계용역평가를 하고자 하는 경우에는 별지 제1호서식에 따른 평가자료를 해당 건설엔지니어링사업자로 하여금 작성ㆍ제출토록 하여야 한다.  ③ 제2항에 따라 평가자료의 작성ㆍ제출을 요청받은 자는 특별한 사유가 없으면 발주청의 요청을 받은 날로부터 20일 이내에 평가자료를 작성ㆍ제출하여야 한다.  ④ 별지 제1호서식 실시설계 과정의 경우 서면으로 실시할 수 있다.  ⑤ 설계용역평가 배점 비중은 별표 1을 따른다. 다만, 발주청은 설계용역의 특성을 고려하여 ±10%범위 내에서 배점 비중을 조정할 수 있다.  ⑥ 평가에 쓰이는 각종 수치는 소수점 둘째 자리로 하고 소수점 셋째 자리에서 반올림한다.   제10조(세부평가기준)   ① 설계용역평가는 별표 7의 세부분야에 따라 분류한 후 별표 1에 따라 별지 제1호 서식을 활용하여 수행한다.  ② 각 세부평가항목별 평가는 절대평가로 하며, 별표 1의 2의 세부평가 기준을 준수하여 수행하여야 한다.  ③ 제9조제2항에 따라 발주청이 설계용역사업자에게 요청한 자료를 제출하지 않은 평가항목에 대해서는 최하등급을 부여한다.  ④ 발주청은 다음 각 호에 따라 평가점수를 재산정할 수 있으며, 기한은 평가일 이후 3년까지로 한다.  1. 제9조제2항에 따라 제출된 자료의 허위사실이 확인된 경우 : 관련 항목에 최하등급을 부여  2. 건설엔지니어링사업자가 건설엔지니어링평가위원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 확인된 경우 : 해당 건설엔지니어링평가 전체 항목에 최하등급을 부여         제3절 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가  제11조(평가대상) 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가는 영 제82조제1항제2호에 해당하는 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 사업에 대하여 실시한다.   제12조(평가시기)   ① 발주청은 해당 건설공사가 공사기간(평가시점 공사계약서의 기간을 말한다. 이하 제16조 제1항에서 같다)을 기준으로 90퍼센트 이상 진척되었을 때부터 해당 건설공사의 준공(평가시점 공사계약서의 준공일을 말한다. 이하 제16조제1항에서 같다) 후 60일까지 평가를 실시하여야 한다. 다만, 용역기간이 4년을 초과하는 경우에는 용역의 착수 후 3년마다 평가를 하고 그 결과를 준공 후 최종 용역평가결과에 반영할 수 있다.  ② 발주청은 영 제83조제1항의 단서에 따라 3년마다 평가(이하 "중간평가"라 한다)를 실시할 수 있다. 다만, 저가낙찰로 부실우려가 있거나 안전사고가 발생한 현장 등 발주청이 필요하다고 판단할 때에는 해당 용역의 규모, 특성 및 공사여건 등을 감안하여 중간평가를 매년 시행 할 수 있다.   제13조(평가방법)   ① 발주청은 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가를 하고자 하는 경우에는 별지 제6호 및 별지 제7호서식에 따른 평가자료를 건설엔지니어링사업자 및 책임건설사업관리기술인으로 하여금 작성ㆍ제출토록 하여야 한다.  ② 제1항에 따라 평가자료의 작성ㆍ제출을 요청받은 자는 특별한 사유가 없으면 발주청의 요청을 받은 날로부터 20일 이내에 평가자료를 작성ㆍ제출하여야 한다.  ③ 발주청은 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가를 위해 현장점검을 하는 경우 그 시기를 정하여 건설엔지니어링평가위원회, 건설엔지니어링사업자 및 책임건설사업관리기술인에게 통보하고 실시하여야 한다.  ④ 발주청은 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가 시 별지 제4호서식에 따라 다음과 같이 구분하여 평가한다.  1. 건설사업관리용역사업자 평가 : 100점  2. 용역 후 참여기술인 평가 : 100점(가ㆍ감점 별도 가산)  ⑤ 각 세부 항목별 평가는 5단계(100%, 90%, 80%, 70%, 60%)로 구분하여 절대평가로 한다.  ⑥ 평가 항목별 평가점수는 소수점 둘째 자리로 하고 소수점 셋째 자리에서 반올림한다.   제14조(세부평가기준)   ① 감독 권한대행 등 건설사업관리용역평가는 별표 7의 세부분야에 따라 분류한 후 실시하며, 제13조제4항제1호에 따른 건설사업관리용역사업자에 대한 평가는 별지 제2호서식에 따라 평가하되, 참여기술인 평가점수는 제13조제4항제2호 및 제3조제1항에 따라 평가된 책임건설사업관리기술인, 분야별 건설사업관리기술인, 기술지원건설사업관리기술인의 평균점수를 반영한다.  ② 제13조제4항제2호에 따른 참여기술인에 대한 평가의 대상은 직위(책임, 분야별, 기술지원)별로 대상공사의 공종이나 특성에 적합한 주된 분야의 기술인 각 1인을 건설사업관리용역사업자가 선정하여 별지 제3호서식에 따라 평가한다. 다만, 용역기간이 1년 이상인 경우 참여기간이 3개월 이내인 참여기술인은 평가에서 제외한다.  ③ 제12조제2항에 따른 중간평가는 다음 각 호의 기준에 따라 평가한다.  1. 건설사업관리용역사업자에 대한 중간평가는 제1항을 적용하여 평가한다.  2. 참여기술인에 대한 중간평가는 제2항을 적용하여 별지 제5호서식에 따라 평가한다.  ④ 발주청은 제3항제2호에 따른 참여기술인의 중간평가 결과, 평가점수가 70점 미만인 기술인은 "교체" 철수시켜야 한다.  ⑤ 제3항에 따른 중간평가를 시행하였을 경우, 건설사업관리용역사업자 및 참여기술인에 대한 중간평가 결과를 해당 용역평가 결과에 최대 50퍼센트까지 반영할 수 있다.  ⑥ 발주청은 필요하다고 인정되는 경우 별지 제2호 및 제3호서식의 세부평가항목별 배점을 ±30퍼센트 범위 내에서 조정할 수 있다.  ⑦ 제13조제2항에 따라 발주청이 건설사업관리용역사업자에게 요청한 자료를 제출하지 않은 평가항목에 대해서는 최하등급을 부여한다.  ⑧ 발주청은 다음 각 호에 따라 평가점수를 재산정할 수 있으며, 기한은 평가일 이후 3년까지로 한다.  1. 제13조제2항에 따라 제출된 자료의 허위사실이 확인된 경우 : 관련 항목에 최하등급을 부여  2. 건설엔지니어링사업자가 건설엔지니어링평가위원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 확인된 경우 : 해당 용역평가 전체 항목에 최하등급을 부여         제4절 시공평가  제15조(평가대상) 시공평가는 영 제82조제2항에 따른 총공사비(관급자재비를 포함한 공사예정금액) 100억원 이상인 건설공사를 대상으로 실시한다. 다만, 단순ㆍ반복적인 공사로서 규칙 제32조 각 호에서 정하는 건설공사는 제외한다.   제16조(평가시기)   ① 발주청은 해당 공사가 공사기간을 기준으로 공정률이 90퍼센트 이상 진척 되었을 때부터 해당 공사의 준공 후 60일까지 시공평가를 실시하여야 한다.  ② 발주청은 해당 공사의 규모, 특성 및 공사여건 등을 감안하여 필요하다고 인정하는 경우에는 공사의 공기가 90퍼센트에 이르지 아니한 때에 평가를 실시할 수 있으며, 그 결과를 시공평가 결과에 최대 50퍼센트까지 반영할 수 있다.   제17조(평가방법)   ① 평가기관은 「건설산업기본법」 제24조제3항에 따른 건설산업종합정보망에 등록된 공사정보를 반기별로 확인하여 시공평가 대상 여부를 다음 달 말일까지 관련 발주청에 확인 요청하여야 한다.  ② 발주청은 제1항에 따라 요청받은 시공평가 대상을 참고하여 제15조 및 제16조에 따라 평가대상을 선정하고, 그 선정사실을 해당 건설사업자와 평가기관에게 통보하여야 한다. 이 경우, 발주청은 시공평가에 필요한 자료를 건설사업자에게 요청하여야 한다.  ③ 제2항에 따라 시공평가 대상으로 선정된 것을 통보받은 건설사업자는 해당 건설공사의 시공평가에 필요한 자료를 별표 2 및 별표 3를 참고하여 작성하고 통보받은 날로부터 20일 이내 발주청에 제출하여야 한다.  ④ 발주청은 제3항에 따라 제출받은 시공평가 자료를 공사감독자 또는 감독 권한을 대행하는 건설사업관리기술인(이하 "감독자"라 한다)에게 사실관계를 검토하도록 통보하여야 한다.  ⑤ 제4항에 따라 시공평가 자료에 대한 검토를 통보받은 감독자는 제18조제1항의 시공평가 세부평가기준에 따라 검토하고, 그 결과를 통보받은 날로부터 7일 이내 발주청에 제출하여야 한다.  ⑥ 발주청은 제3항 및 제5항에 따라 건설사업자 및 감독자가 제출한 시공평가에 관한 자료를 확인하여 시공평가위원회에 시공평가 자료로 제출하여야 한다.  ⑦ 발주청은 설계변경 등으로 해당 건설공사의 정보가 변경된 경우에는 즉시 평가관리시스템과 건설산업종합정보망에 변경된 정보를 입력하여야 한다.   제18조(세부평가기준)   ① 시공평가는 별표 8의 공사구분에 따라 분류한 후 별표 2 및 별표 3에 따라 수행한다.  ② 발주청은 별표 2 및 별표 3이 해당 건설공사의 특성상 적용하기 곤란하다고 인정되는 경우에는 법 제5조에 따른 지방건설기술심의위원회 또는 법 제6조에 따른 기술자문위원회의 심의를 거쳐 별표2 및 별표3을 변경할 수 있다. 다만, 배점은 ±20퍼센트 범위 내에서 조정할 수 있다.  ③ 발주청은 제2항에 따라 별표 2 및 별표 3을 변경한 경우에는 관련 건설사업자에게 변경사항을 통보하고 인터넷 홈페이지 등에 공개하여야 한다.  ④ 별표 3에 따른 평가항목 중 표본추출을 통해 점수를 부여하는 항목은 항목 당 20개 이상의 표본을 추출하는 것을 원칙으로 하며, 공종별로 고르게 표본을 추출하여야 한다.  ⑤ 표본선정은 평가 착수 전에 별지 제10호서식에 따라 평가위원 전원의 서명을 통해 확정한다.  ⑥ 평가에 쓰이는 각종 수치는 소수점 둘째자리로 하고 소수점 셋째자리에서 반올림한다.  ⑦ 제17조제3항에 따라 발주청이 건설사업자에게 요청한 자료를 제출하지 않은 평가항목에 대해서는 최하점수를 부여한다.  ⑧ 발주청은 건설업자가 시공평가위원에게 금품, 향응 등을 제공하여 해당 위원이 평가기간 중에 제4조제8항에 따라 해촉되었거나, 평가완료 후에 해당 평가대상 공사와 관련하여 건설업자가 시공평가위원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 확인된 경우에는 해당 공사의 시공평가 점수에서 10점을 감점한다.         제3장 종합평가        제1절 일반사항  제19조(평가대상)   ① 종합평가는 발주청에서 평가관리시스템을 통해 건설엔지니어링평가 또는 시공평가 결과를 제출한 건설엔지니어링 또는 건설공사에 대하여 다음 각 호에 따라 실시한다.  1. 설계용역: 직전연도에 평가결과를 제출한 경우  2. 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 및 건설공사: 해당 건설공사가 직전연도에 준공되고 평가연도 3월 말일까지 평가결과를 제출한 경우  ② 제1항의 건설엔지니어링 또는 건설공사가 공동도급인 경우에는 다음 각 호에 따라 종합평가를 실시한다.  1. 공동이행방식 및 주계약자관리방식인 경우에는 공동수급체의 대표자에 한하여 실시한다.  2. 분담이행방식인 경우에는 모든 구성원에 대하여 실시한다.  3. 혼합방식인 경우에는 혼합된 공동이행방식과 분담이행방식에 대하여 각각 제1호와 제2호를 적용하여 평가를 실시한다.  ③ 평가기관은 제1항에 따른 종합평가를 다음 각 호와 같이 구분하여 평가하여야 한다.  1. 건설엔지니어링 종합평가  2. 시공 종합평가   제20조(평가시기) 평가기관은 제19조제1항에 따른 종합평가 대상에 대하여 매년 7월 말일까지 종합평가를 실시하여야 한다.   제21조(평가준비)   ① 평가기관은 건설엔지니어링 및 시공 종합평가를 위해 필요한 자료를 제출하도록 업체 및 해당 현황 관리기관에 통보하여야 한다.  ② 평가기관은 영 제84조제1항에 따른 각 호의 사항을 평가하기 위하여 다음 각 호의 자료를 발주청, 관계기관 등에게 요청할 수 있다.  1. 건설공사의 하자  2. 「하도급거래 공정화에 관한 법률」의 위반여부  3. 기술개발투자 실적  ③ 제1항 및 제2항에 따라 자료제출을 요청받은 자는 특별한 사유가 없는 한 이에 응하여야 한다.  ④ 평가기관은 건설엔지니어링 및 시공 종합평가를 위하여 필요하다고 인정하는 경우 소속직원으로 하여금 건설엔지니어링 또는 시공결과를 확인하거나 검토하게 할 수 있다.   제22조(평가결과 공개 및 이의제기 등)   ① 평가기관이 제20조에 따라 건설엔지니어링 또는 시공 종합평가를 완료한 때에는 그 결과를 평가관리시스템에 등재하여 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자가 열람하게 할 수 있다.  ② 제1항에 따라 건설엔지니어링 또는 시공 종합평가 결과를 열람한 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자는 열람이 가능한 날로부터 10일 이내에 이의신청을 할 수 있다. 다만, 이의신청은 1회에 한한다.  ③ 제2항에 따라 이의신청을 접수한 평가기관은 이의신청을 접수받은 날로부터 14일 이내에 재평가를 실시하고 그 결과를 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자에게 즉시 통보하여야 한다. 다만, 이의신청에 대하여 별도 평가위원회를 구성하여 평가위원의 3분의 2가 이의신청의 이유 없음이 명백하다고 판정할 경우에는 재평가를 실시하지 않을 수 있으며 해당 건설엔지니어링사업자 또는 건설사업자에게 이를 통보하여야 한다.  ④ 평가기관은 건설엔지니어링 및 시공 종합평가 결과를 평가관리시스템을 활용하여 기록ㆍ관리하여야 하며, 매년 8월 말일까지 국토교통부장관에게 보고하여야 한다.  ⑤ 평가기관은 건설엔지니어링 및 시공 종합평가 결과를 평가관리시스템 또는 인터넷 홈페이지 등을 통하여 매년 8월 말일까지 공개할 수 있다.   제23조(우수건설엔지니어링사업자 및 우수건설사업자 등의 선정)   ① 제22조제4항에 따라 건설엔지니어링 또는 시공 종합평가 결과를 보고받은 국토교통부장관은 영 제85조제1항 및 규칙 제45조에 따라 우수건설엔지니어링사업자 및 우수건설기술인을 별표 7에 따른 건설엔지니어링분류 및 세부분야분류별로 선정할 수 있으며, 우수건설사업자를 별표 8에 따른 공사구분별로 선정할 수 있다.  ② 국토교통부장관은 제1항에 따라 우수건설엔지니어링사업자, 우수건설사업자 또는 우수건설기술인을 선정 할 경우에는 영 제84조제3항에 따라 매년 9월 말일까지 그 결과를 인터넷 홈페이지 등에 공개하여야 한다.         제2절 건설엔지니어링 종합평가  제24조(평가방법 및 세부평가기준)   ① 건설엔지니어링 종합평가는 별표 7의 건설엔지니어링분류 및 세부분야분류에 따라 건설엔지니어링사업자 및 참여기술인별로 실시한다.  ② 평가기관은 발주청이 제출한 건설엔지니어링평가 점수에 대하여 별표 7의 세부분야에 따라 분류한 후 별표 4의 금액 가중치를 적용하여 건설엔지니어링사업자 및 참여기술인별 건설엔지니어링평가 평균점수를 산정하여야 한다.  ③ 평가기관은 제21조제1항 및 제3항에 따라 제출된 자료를 별표 5에 따라 평가하여야 한다.  ④ 평가기관은 제2항 및 제3항의 결과를 아래 산식에 따라 합산하여 별지 제14호서식에 따라 건설엔지니어링사업자 종합평가 점수를 산출하여야 한다. (산식) 건설엔지니어링 종합평가 점수 = (업체별 건설엔지니어링평가점수[100점만점]&tiMES;90%) + 제3항에 따른 평가점수(10점만점)  ⑤ 평가기관은 제2항의 결과에 따라 건설사업관리용역 참여기술자별 평가점수를 산정하며, 별지 제15호 서식을 활용하여 평가하여야 한다.  ⑥ 평가기관은 별지 제14호 및 제15호서식에 따라 작성한 건설엔지니어링 종합평가 결과와 평가자료를 평가관리시스템을 이용하여 기록ㆍ관리하여야 한다.         제3절 시공 종합평가  제25조(평가방법 및 세부평가기준)   ① 시공 종합평가는 별표 8의 공사구분 분류에 따라 건설사업자별로 실시하여야 한다.  ② 평가기관은 발주청이 제출한 시공평가점수에 대하여 별표 8의 공사구분에 따라 분류한 후 별표 4의 금액 가중치를 적용하여 건설사업자별 시공평가 평균점수를 산정하여야 한다.  ③ 평가기관은 제21조제1항부터 제3항까지에 따라 제출된 자료를 별표 6에 따라 평가하여야 한다.  ④ 평가기관은 제2항 및 제3항의 결과를 합산하여 시공 종합평가 점수를 산출하여야 한다.  ⑤ 평가기관은 별지 제16호서식에 따라 작성한 시공 종합평가 결과와 평가자료를 평가관리시스템을 이용하여 기록ㆍ관리하여야 한다.         제4장 건설엔지니어링능력평가 등        제1절 건설엔지니어링능력평가  제26조(일반사항) 법 제69조제1항에 따라 설립된 건설엔지니어링사업자단체(이하 "협회"라 한다)는 발주청이 건설엔지니어링사업자를 적정하게 선정할 수 있도록 하기 위하여 건설엔지니어링사업자의 신청이 있는 경우 그 건설엔지니어링사업자의 건설엔지니어링 실적 및 재무상태 등에 따라 건설엔지니어링능력을 평가하여 공시할 수 있다.   제27조(평가방법 및 세부평가기준) 건설엔지니어링능력의 평가는 별표 9의 건설엔지니어링능력 평가표에 의해 아래 산식에 따라 합산하여 점수를 산정한다. (산식) 건설엔지니어링능력평가 = 경영능력평가 ± 신인도평가(가ㆍ감점) + 기술능력평가         제2절 기타  제28조(재검토 기한) 국토교통부장관은 「훈령ㆍ예규 등의 발령 및 관리에 관한 규정」(대통령 훈령 334호)에 따라 이 고시에 대하여 2021년 6월 31일 기준으로 매 3년이 되는 시점(매 3년째의 12월 31일까지를 말한다)마다 그 타당성을 검토하여 개선 등의 조치를 하여야 한다.  펼침  부      칙 <제2015-505호,2015.7.10> 제1조(시행일) 이 지침은 고시한 날부터 시행한다. 펼침  부      칙 <제2017-531호,2017.7.31.> 제1조(시행일) 이 고시는 발령한 날부터 시행한다. 펼침  부      칙 <제2019-636호,2019.11.13.> 제1조(시행일) 이 고시는 발령한 날부터 시행한다. 펼침  부      칙 <제2021-1198호, 2021.10.28.> 제1조(시행일) 이 고시는 발령한 날부터 준공되는 용역부터 시행한다. 제2조(경과조치) 이 고시 시행 당시 종전의 규정에 따라 발주청이 시행한 건설엔지니어링평가 또는 시공평가는 이 고시에 따라 평가한 것으로 본다. 펼침 [별표 1] 설계용역평가 기준 파일 다운로드 펼침 [별표 2] 시공평가표 파일 다운로드 펼침 [별표 3] 시공평가 세부평가기준 파일 다운로드 펼침 [별표 4] 금액 가중치 적용방법 파일 다운로드 펼침 [별표 5] 건설엔지니어링 종합평가 세부평가기준 파일 다운로드 펼침 [별표 6] 시공종합평가 세부평가기준 파일 다운로드 펼침 [별표 7] 건설엔지니어링 분류기준 파일 다운로드 펼침 [별표 8] 공사구분 분류기준 파일 다운로드 펼침 [별표 9] 건설엔지니어링능력평가 세부평가기준 파일 다운로드 펼침 [별표 10] 공사금액 가중치 적용방법 파일 다운로드 펼침 [별지 1] 설계용역 평가양식 파일 다운로드 펼침 [별지 2] 평가위원별 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가표 파일 다운로드 펼침 [별지 3] 평가위원별 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 참여기술인 평가표 파일 다운로드 펼침 [별지 4] 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가 결과표 파일 다운로드 펼침 [별지 5] 참여기술인 중간평가표 파일 다운로드 펼침 [별지 6] 건설사업관리용역사업자 기초평가자료 제출서식 파일 다운로드 펼침 [별지 7] 건설사업관리용역 참여기술인 기초평가자료 제출서식 파일 다운로드 펼침 [별지 8] 평가위원별 시공평가 결과표 파일 다운로드 펼침 [별지 9] 시공평가 결과표 파일 다운로드 펼침 [별지 10] 표본추출 항목 선정 및 점수 파일 다운로드 펼침 [별지 11] 설계용역평가 총괄표 파일 다운로드 펼침 [별지 12] 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 평가 총괄표 파일 다운로드 펼침 [별지 13] 시공평가 총괄표 파일 다운로드 펼침 [별지 14] 건설엔지니어링사업자 종합평가 총괄표 파일 다운로드 펼침 [별지 15] 감독 권한대행 등 건설사업관리용역 참여기술인 종합평가 총괄표 파일 다운로드 펼침 [별지 16] 시공 종합평가 총괄표 파일 다운로드 상세내용 보러가기    붙임 : 1.「건설엔지니어링 및 시공 평가지침」개정 고시문 1부.             2.「건설엔지니어링 및 시공 평가지침」개정 전문 1부. 끝.
작성일 : 2021-11-05
어도비 MAX 스닉스, 인공지능 및 머신 러닝 기반 신기술 공개
어도비가 MAX 스닉스(MAX Sneaks)에서 크리에이티브의 미래를 지원하는 인공지능 및 머신 러닝 기반의 신기술을 공개했다.  스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해 정식 출시될 수 있다. 프로젝트 모피우스(Project Morpheus)는 영상 크리에이터의 제작 과정에 혁신을 불러올 기능으로, 어도비의 머신 러닝을 활용해 모든 프레임에 일괄적으로 변경 사항을 적용할 수 있다. 이로써 크리에이터는 프레임마다 수정을 해야 하는 번거로움을 덜 수 있으며 자연스러운 편집 결과물까지 얻을 수 있다.  프로젝트 인-비트윈(Project In-Between)은 어도비 인공지능 기술을 통해, 시간 차를 두고 찍은 두 개의 사진 사이에 애니메이션 브릿지를 생성해 라이브 사진으로 변경시킴으로써 추억을 소중히 간직하는 새로운 방법을 제시한다.  사진 촬영 시 포즈를 잡는 것에 어려움을 느끼는 사람들을 위한 혁신적인 아이디어도 공개됐다. 프로젝트 스트라이크 어 포즈(Project Strike a Pose)는 머신 러닝을 활용해 사진 속 인물의 포즈를 원하는 샘플 사진 속 포즈처럼 바꿔주는 기능이다. 뿐만 아니라, 사진 속 데이터와 텍스처 매핑의 고유한 조합을 통해 조도와 조명 등의 요소를 고려함과 동시에 원본 사진 속 인물의 피부색, 머리 모양 등 인상착의를 그대로 반영해 보다 자연스러운 포즈의 인물 사진을 완성할 수 있다.  프로젝트 선샤인(Project Sunshine)은 벡터 그래픽에 어도비의 인공지능을 기반으로 자동 생성된 색상 및 음영 조합을 제공해 디자이너의 빠르고 쉬운 편집을 돕는다. ‘프로젝트 선샤인’을 활용한 모든 편집물은 벡터화 되기 때문에 계속해서 색상 및 음영 요소를 적용하거나 편집하는 것도 가능하다.    MAX 스닉스_프로젝트 선샤인   어도비 인공지능 기반의 프로젝트 메이크 잇 팝(Project Make it Pop)은 배경, 전경, 신체 부위 등 이미지의 세부 내용을 식별하고 벡터화 하는 기능으로, 이미지에 원하는 스타일, 스티커, 애니메이션 등을 매끄럽고 쉽게 적용할 수 있다. 글꼴은 일반적으로 윤곽선으로 저장되어 스타일 지정이나 애니메이션을 적용하는 것이 쉽지 않다. 프로젝트 스타일리시 스트로크(Project Stylish Strokes)는 글꼴 윤곽선을 분석하고 글자를 구성하는 획을 자동 탐지해 스타일 변형을 가능하게끔 지원하는 기능으로, 특이한 문자 구조나 영어가 아닌 언어에서도 색상, 질감, 애니메이션 등 다양한 효과를 적용할 수 있다.  프로젝트 아트풀 프레임(Project Artful FraMES)은 영상에 미술 작품의 화풍을 접목시키는 기술이다. 뉴럴 표현과 최적화, 초해상도를 통합한 어도비의 인공지능 알고리즘을 활용하는 ‘프로젝트 아트풀 프레임’은 영상의 레이아웃과 사실적인 움직임을 보존하는 동시에 원하는 예술가의 작품과 스타일을 적용해 완전히 새로운 형태의 콘텐츠를 만들 수 있도록 지원함으로써 크리에이터의 다양성 추구를 지원한다.   MAX 스닉스_프로젝트 메이크 잇 팝   프로젝트 온 포인트(Project On Point)는 사진 속 인물의 포즈를 기반으로 한 이미지 검색 기능으로, 수많은 이미지 중에서 효과적으로 정확한 검색 결과를 얻을 수 있도록 돕는다. 검색에 사용한 이미지의 포즈를 시각화한 2D 스틱 피규어를 조정하면 보다 정교한 검색이 가능하고, 이미지와 함께 여자, 남자, 아이 등의 특정 매개변수를 함께 입력하면 해당 태그가 지정된 이미지만 검색할 수도 있다. 이 기능은 어도비 스톡(Adobe Stock) 뿐만 아니라 개인 앨범에도 적용 가능하다.  프로젝트 섀도우 드롭(Project Shadow Drop)은 어도비 인공지능을 활용해 2D이미지에 자연스러운 그림자를 렌더링할 수 있는 기능이다. 그림자 합성은 기하학에 대한 지식이 필요하고 조명 소스에 익숙해야 하기 때문에 까다롭고 오랜 시간이 걸리는 작업이다. ‘프로젝트 섀도우 드롭’은 광원과 지평선의 2D 위치를 고려해2D 벡터아트와 2D 애니메이션은 물론 사진에도 사실적인 그림자를 자동 생성한다. 
작성일 : 2021-11-05
마이크로소프트, 메타버스에서 회의와 공동작업 할 수 있는 솔루션 선보여
마이크로소프트가 11월 2일 자사의 글로벌 콘퍼런스인 '이그나이트(Microsoft Ignite 2021)'를 온라인으로 개최했다. 이번 행사에서 마이크로소프트는 메타버스, 인공지능(AI), 초연결 등 세 가지 주제를 중심으로 내세웠다. 또한 하이브리드 환경에서 조직과 구성원, 아이디어 등을 효과적으로 연결하기 위한 신규 서비스와 업데이트를 90개 이상 공개했다.   ▲ 이미지 출처 : 마이크로소프트   이 가운데 팀즈용 메시(MESh for Microsoft Teams)는 새로운 의사소통 방식을 제시한다. 팀즈용 메시는 서로 다른 곳에 있는 사람들이 협업이나 공유 홀로그램 경험에 참여할 수 있게 하는 메시(Microsoft MESh)의 혼합현실(MR) 기능과 가상회의·채팅·문서 공유와 공동작업을 할 수 있는 팀즈(Microsoft Teams)의 생산성 도구를 결합한 것이다. 팀즈용 메시는 특별한 장비가 없어도 PC, 모바일, 혼합현실 헤드셋 등 다양한 기기에서 개인화된 아바타를 통해 팀즈의 가상 환경 안에서 현실감 있는 회의를 진행할 수 있도록 한다. 팀즈에서 회의를 생성할 때 개인화된 아바타로 참여할 수 있는 옵션이 제공되며, 다른 회의에 참가할 때에도 카메라 영상 대신 동적인 아바타 또는 정적인 사진이나 말풍선을 사용할 수 있게 된다.  개인화된 아바타는 음성 신호를 받아서 말을 할 때 함께 움직이며, 추가적인 표현을 위한 애니메이션도 제공된다. 마이크로소프트의 케이티 켈리(Katie Kelly) 수석 프로젝트 관리자는 "앞으로는 AI 기술로 사용자의 머리와 얼굴의 움직임을 모방할 수도 있게 될 것"이라고 전했다.   ▲ 이미지 출처 : 마이크로소프트   또한 팀즈용 메시는 회의실, 디자인 센터, 네트워킹 라운지 등 실제의 공간과 비슷한 몰입형 3D 공간을 활용할 수 있고, 마이크로소프트 365의 문서, 프레젠테이션 및 콘텐츠를 공유하고 협업을 진행할 수 있게 지원한다. 마이크로소프트의 제품 디자인 팀은 몰입형 공간에서 미팅을 진행한다. 가상 공간의 벽에는 화이트보드가 있어서 팀이 해야 할 작업을 표시하고, 테이블에는 제품의 프로토타입을 표시할 수 있다. 마이크로소프트는 액센츄어와 함께 메시 기반의 몰입형 가상 캠퍼스인 'N층(Nth Floor)'을 개발했다. 액센츄어는 매년 10만여 명의 신입 직원을 채용하는데, 이들 신입 직원은 팀즈를 통해 디지털 아바타를 만들고 로비와 회의실이 있는 가상 공간에서 경영진을 만나 기업의 문화를 이해하는 경험을 갖는다.   ▲ 이미지 출처 : 마이크로소프트   이런 팀즈용 메시의 기능은 마이크로소프트 클라우드가 내세우는 포괄적인 메타버스 솔루션 중 하나이다. 애저(Microsoft Azure)의 사물인터넷(IoT) 기능은 실재하는 물리적 개체의 디지털 쌍둥이를 만들고, 메시는 디바이스에서 구현되는 가상 세계의 현실감을 높인다. 또 AI 기반의 리소스는 음성 및 시각 머신러닝 모델을 통해 메타버스에서 이뤄지는 상호작용을 더욱 자연스럽게 만든다. 마이크로소프트의 사티아 나델라(Satya Nadella) CEO는 이그나이트 2021의 기조연설에서 "하이브리드 업무의 핵심인 유연성은 생산성과 상호 배타적인 것이 아니며, 이를 위해 모든 조직은 디지털과 물리적 공간을 통합하는 새로운 디지털 협업 구조를 필요로 한다"면서, "앞으로 모든 비즈니스 프로세스는 데이터 및 AI를 통해 협업하고 디지털 및 물리적 세계를 연결하게 될 것"이라고 전했다. 마이크로소프트는 2022년 상반기에 팀즈 사용자를 대상으로 팀즈용 메시의 프리뷰를 제공할 예정이다.
작성일 : 2021-11-03
[케이스 스터디] 버추얼 프로덕션으로 애니메이션과 리얼리즘이 혼합된 콘텐츠 제작
언리얼 엔진 커뮤니티에 슬레이 프로젝트 공개한 Mold3D 스튜디오   Mold3D 스튜디오의 CEO인 에드워드 퀸테로는 아티스트들에게 언리얼 엔진 활용법을 안내하고 영감을 제공하기 위해 Mold3D 스튜디오의 동료들과 함께 샘플 프로젝트 슬레이(Slay)를 제작했다. 슬레이는 언리얼 엔진 커뮤니티에 공유하기 위해 만들어진 샘플 프로젝트로, 영화 및 TV 콘텐츠에 활용할 수 있는 애니메이션과 버추얼 아트 기술을 경험할 수 있다. ■ 자료 제공 : 에픽게임즈     인더스트리얼 라이트 앤드 매직(Industrial Light & Magic, ILM), 드림웍스 애니메이션에서 근무하고 매트릭스 3부작과 아바타, 더 만달로리안 등 여러 작품에 이름을 올린 에드워드 퀸테로는 크리에이티브 리더십, 애니메이션, 비주얼 이펙트, 배경 아트 분야에서 22년이 넘는 오랜 경력을 보유하고 있다. 퀸테로가 제작한 슬레이 프로젝트에는 100% 언리얼 엔진 4로 렌더링된 비디오 트레일러를 제작하는데 필요한 모든 것이 포함되어 있으며, 관련 콘텐츠는 다양한 프로젝트에서 활용할 수 있다.   ▲ Mold3D Studio의 슬레이 애니메이션 샘플 프로젝트   언리얼 엔진 5 공개 데모에서 선보인 ‘나나이트 세계의 루멘’과 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 발표와 함께 공개된 ‘에인션트의 협곡’ 영상의 주인공 윈드워커 에코(Windwalker Echo) 캐릭터는 별도로 다운로드하여 언리얼 엔진 4.27 또는 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에서 바로 사용할 수 있다.   Mold3D 스튜디오의 리얼타임 기술 경험 리얼타임 기술이 콘텐츠 제작에 가져올 엄청난 혁신을 확신한 퀸테로는 2016년 Mold3D 스튜디오를 설립했는데, 당시 퀸테로는 에픽게임즈와 협업해 언리얼 엔진으로 파라곤, 로보 리콜과 같은 프로젝트에 참여한 바 있었다. 퀸테로는 리얼타임 기술에 대해 신선한 충격을 받았고 앞으로 이 기술에 집중해야 한다고 판단했다. 퀸테로가 리얼타임이야 말로 미래 기술이라고 확신했던 이유는, 며칠 또는 많게는 몇 주씩 기다리는 기존 렌더링 작업 대신 3D 아트를 실시간으로 시각화할 수 있었기 때문이다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   언리얼 엔진을 사용한 경험이 있었던 퀸테로는 그 덕분에 폭스 VFX 랩의 신설된 버추얼 아트 부서(VAD)를 이끌면서 팀을 꾸려 달라는 요청을 받았다. 버추얼 프로덕션 초기, 퀸테로는 언리얼 엔진을 사용해 영화 피칭 자료를 제작하고, 감독이 버추얼 스카우팅을 할 수 있도록 환경을 시각화했으며, 샷과 색상, 라이팅 등을 구성한 후 영화 작업을 완성할 시각효과 벤더에 제공했다. 폭스 VFX 랩 이후에 퀸테로는 ‘더 만달로리안’의 비주얼 아트 부서에서 참여해달라는 요청을 받았다. 그는 이 시기가 진정한 리얼타임 아트에 전념할 수 있는 스튜디오를 설립하게 된 기반이 되었으며, 또한 비주얼 이펙트의 미래 기술이 이미 다가왔음을 느낄 수 있었다고 밝혔다. 그 뒤 더 만달로리안 시즌 2의 VAD와 다시 함께하자는 요청을 받은 Mold3D 스튜디오는 그와 비슷한 시기에 에픽게임즈로부터 언리얼 엔진 5 최초 공개 데모를 함께 작업할 것을 제안받았다. Mold3D 스튜디오는 언리얼 엔진 5의 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템, 나나이트의 기능을 선보이고자 더 만달로리안과 같은 이전의 프로젝트를 통해 쌓은 경험을 바탕으로 상당히 복잡한 고해상도 3D 모델을 제작했다. 퀸테로는 미래에 언리얼 엔진 5가 공개할 새로운 기능을 직접 경험해볼 수 있어 매우 흥미로웠다고 하면서, 현재 사용하고 있는 언리얼 엔진 4, 특히 최신 버전인 4.27에서 버추얼 프로덕션 기능이 놀라운 발전을 이뤘고, 나나이트나 루멘과 같은 기능은 판도를 완전히 바꿔 놓을 것이라고 말했다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   팬데믹 상황에서 슬레이 제작에 도움이 된 버추얼 프로덕션 기술 언리얼 엔진 5 데모 프로젝트가 마무리된 뒤 퀸테로는 에픽게임즈의 제안으로 언리얼 엔진으로 최종 픽셀 수준의 완성된 애니메이션 콘텐츠를 만드는 프로젝트 슬레이를 준비하기 시작했다. 이제 막 배경 아트 분야에서 명성을 얻기 시작한 Mold3D 스튜디오는 이 프로젝트를 통해 스토리 개발과 캐릭터 디자인에 대한 전문성을 보여줄 수 있었는데, 윈드워커 에코 캐릭터를 제외한 슬레이의 모든 애셋은 Mold3D 스튜디오가 디자인하고 제작했다. 슬레이 제작이 막 시작되려던 참에 팬데믹이 왔고, 이에 퀸테로는 팀원들과 함께 실시간으로 렌더링되는 애니메이션 콘텐츠뿐 아니라 예정되어 있던 다른 프로젝트도 작업할 수 있는 원격 근무 환경을 구축했다. 파이프라인을 가상으로 구축하여 단편 애니메이션을 원격으로 작업하는 방법을 빠르게 찾았다. 흥미롭게도 버추얼 프로덕션 기술이 이 모든 것을 가능하게 해주었다. 라스베이거스에서 모션캡처를 할 때, 캘리포니아주 버뱅크에 있는 퀸테로의 팀은 언리얼 엔진에서 캐릭터의 캡처 결과를 실시간으로 보면서 줌(Zoom)으로 배우를 지도했다. 이런 방식으로 원하는 테이크를 쉽게 얻을 수 있었다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   퀸테로는 팬데믹이 일어나지 않았다면 이전과 동일한 방식으로 많은 일들을 해내야 했겠지만, 버추얼 프로덕션으로 영화를 제작한 덕분에 어려운 시기를 극복할 수 있었다고 밝혔다. 배우의 메인 모션을 캡처한 뒤, 페이셜 캡처를 위해 배우와 두 번째 세션을 가졌는데, 이때 라이브 링크 페이스(Live Link Face) iOS 앱을 사용했다. 아이폰으로 녹화한 테이크를 보면서 같은 날 배우를 촬영하는 카메라도 함께 볼 수 있었다.   룩 제작 이전까지 퀸테로의 팀은 Maya(마야)와 ZBrush(지브러시)를 사용해 애셋을 모델링하고, Maya에서 애니메이션을 블록아웃한 후, 그 결과물을 FBX를 통해 언리얼 엔진으로 가져온 다음, 언리얼 엔진의 기본 멀티트랙 비선형 에디터인 시퀀서에서 카메라 블록아웃하는 등의 복잡한 과정을 거쳤다. 하지만 Mold3D 스튜디오가 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 기능을 활용한 후부터는 모델 자체가 아직 최종화 되지 않은 미완성 상태에서도 애니메이션을 매일 완성할 수 있었다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   몇 개월을 기다릴 필요 없이 라이팅과 색상이 적용된 프리비즈를 보면서 어떤 모습일지 즉시 파악할 수 있어서 무척 도움이 됐다고 밝힌 퀸테로는 애셋을 보면서 실시간으로 룩을 시각화하고 다듬을 수 있어 가치 있는 경험이었다고 덧붙였다. 퀸테로의 팀은 룩 개발을 위해서 버텍스 셰이더와 데칼을 비롯한 많은 언리얼 엔진의 머티리얼과 셰이더로 독특한 이펙트뿐만 아니라 실시간 성능을 유지하는 데에도 도움이 되었다고 말한다. 또한, 비주얼 이펙트와 애니메이션 산업에서 일했던 몇 년 동안 배운 요령, 기술, 프로세스를 결합하면서, 리얼타임으로 결과물을 빠르게 반복 작업하고 시각화할 수 있었다는 점도 높이 평가했다. 이뿐만 아니라 Mold3D 스튜디오는 언리얼 엔진의 랜드스케이프 툴세트를 사용하여 지형을 생성하고, 언리얼 엔진 사용자에게 무료로 제공되는 퀵셀 메가스캔으로 환경을 채워 넣었다. 빛나는 구체와 같은 이펙트들은 대부분 언리얼 엔진의 비주얼 이펙트 시스템인 나이아가라를 이용해 만들었다. 라이팅은 프로젝트의 룩에 중요한 역할을 했다. 언리얼 엔진의 리얼타임 레이트레이싱을 활용하여 정교한 이펙트를 만들었으며, 캐릭터의 근접 라이팅을 정교하게 만들기 위해 언리얼 엔진에서 영화 스타일의 라이팅 릭을 제작하여 뷰티 라이팅, 림 라이팅, 키 라이팅 등을 구현했다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   Mold3D 스튜디오는 이러한 작업을 통해 원했던 룩을 그대로 완성했다. 처음에는 만화나 애니메이션처럼 아주 스타일리시하게 만들고 싶었지만, 더 사실적인 방향으로 제작하게 되었는데, 결과적으로 극사실적이지는 않으면서 약간의 스타일리시한 느낌이 가미된 하이브리드가 되었다. 여기에는 라이팅이 큰 역할을 했는데, 퀸테로는 알맞은 룩을 연출하기 위해 여러 명의 라이팅 전문가와 함께 작업했다. 쉽게 변경할 수 있는 리얼타임 라이팅은 퀸테로의 팀이 아주 좋아하는 기능 중 하나로, 라이팅이 샷과 어울리지 않으면 기존 방식이었다면 만족스럽지 않은 결과조차도 라이트를 다시 만들어서 밤새 렌더링한 후 확인했을 것이다. 그렇지만 이제는 실시간으로 태양의 방향을 바꾸거나 캐릭터 라이트를 옮겨서 원하는 느낌을 바로 얻을 수 있었다.   빠른 반복 작업, 병렬식 워크플로, 비선형적 의사 결정 Mold3D 스튜디오는 언리얼 엔진을 선형 애니메이션 제작에 사용할 경우 프레임을 분 단위나 시간 단위가 아닌 초 단위로 렌더링할 수 있는 것은 물론 그 밖에도 많은 장점이 있다는 사실을 알게 됐다. 무엇보다 프로덕션의 여러 측면을 동시에 진행할 수 있다는 장점이 컸다. 룩 개발을 애니메이션 작업과 병행하면 기존 애니메이션 파이프라인보다 더 빨리 작업할 수 있는데, 앞뒤 맥락을 파악하고 이전 내용을 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있으며, 동시에 컴포지션, 타이밍, 라이팅에 대한 의사 결정이 대단히 유연하다. 카메라를 변경한다거나 새로운 아이디어가 떠오른다고 해도 처음부터 다시 할 필요가 없는 것이다. 애니메이션 제작에 있어 빠른 워크플로와 창의력에 집중하고자 한다면, 언리얼 엔진의 슬레이 샘플을 통해서 어떻게 활용할 수 있는지 확인해 보자.     기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
작성일 : 2021-10-29